Учебник По Glscene

Учебник По Glscene

Учебник По Glscene Average ratng: 4,7/5 9305reviews

За кулисами Open Dynamic Engine. Всем большой и пламенный привет Давненько мы с вами не разбирались с различными вкусностями в GLScene. Сегодня вернмся к теме, которую я уже затрагивал  физика. В прошлый раз я рассказал про физический движок DCE см. Зачем переходить на что то новое, когда есть такое милое и удобное староеУчебник По GlsceneИ пусть это старое сто раз глючило, вызывало кучу проблем и неизлечимый диатез  вс равно программист цепляется за него всеми зубами, очками и клавиатурой. Такой случай у меня произошл с DCE и ODE. Вот знал, что DCE  это для новичков, прошлый век, абсолютно примитивная физика, но ничего не мог с собой поделать. То ли дело ODE у всех на слуху, отличная физика и производительность. Вторые добавляют физику к объектам ещ во время создания проекта в стадии дизайн. Для этого используются две вещи GLODEManager и свойство Behaviour, необходимого объекта. С DCE была похожая ситуация соответственно, если вы станете дизайнтаймером, то безболезненно перейдте с DCE на ODE. Однако не спешите этого делать. Дело в том, что GLODEManager не способен работать с Trimesh трхмерная сетка. Точнее, эта возможность имеется, но никто не может привести е в нормальное состояние. А попытавшись это сделать, вы автоматически перейдте в ранг рантаймер. Эти кодеры и я вместе с ними отрицают GLODEManager в корне. А без GLODEManager выход только один создавать физический мир одним кодом. Возможности при этом открываются буквально безграничные. Дело в том, что GLODEManager  компонент, созданный специально для GLScene, используя который, мы попросту теряем половину возможностей ODE ну не перенесли его на GLScene полностью. А вообще, физический движок ODE может интегрироваться в любую среду разработки  была бы только у среды поддержка DLL. Плавно переходим к установке ODE в Delphi. Заходим в родной каталог GLSceneDelphi. Delphi 7. Находим файл GLS. Далее установка не очень отличается от установки самой GLScene  те же DCU и INC файлы. GLScene позволяет программистам создавать 3Dобъекты OpenGL в. Статьи middot Исходники middot Компоненты и модули middot Учебник для начинающих middot Видеоуроки middot Книги и самоучители. Заходим в родной каталог GLSceneDelphi7 или в папку с названием вашей среды разработки я рассматриваю. Учебник по физике. Учебник По Glscene' title='Учебник По Glscene' />Ещ нужно запустить скриптик GLSceneSourcePhysics. APIsInstal. DLL. Вс, теперь движок ODE прочно поселился на вашем компьютере. ODE программист. Пример загрузки PNG изображения с альфа каналами в GLScene. Категория ГрафикаМультимедиа. На сайте вы можете бесплатно и без регистрации скачать GLScene, конструкторы игр, игровые движки, системы разработки игр,. Официальная группа GLScene в социальной сети ВКонтакте. Тут вроде есть учебник, как. Книга задумывалась как учебник, которого мне когдато не хватало, и имен. В Delphi на панели компонентов во вкладке GLScene появились компоненты, связанные с ODE. Изучение их после знакомства с DCE пройдт у вас безболезненно. В крайнем случае, можно посмотреть стандартные демки из папки GLSceneDemosphysics. Я расскажу вам о создании мира кодом. Для начала добавим ODEImport, ODEGL, Vector. Geometry в раздел Uses. Теперь нужно в разделе private указать следующие переменные. World Pdx. World. Space Pdx. Space. Contact. Group Td. Joint. Group. ID. Geom. List TGeom. List. Physics. Time single Для процедуры Form. Create добавляем локальные переменные. Vertices Pd. Vector. Array. Indices Pd. Integer. Array В самой процедуре пишем. Создам физический мир. NeHe Tutorials, Народный учебник по OpenGL. Есть и на русском http C GLScene маленькая трудность. Урок 11 1 Рисование на канве 2 Воспроизведения звука с помощью Bass 3 Воспроизведения звука с помощью FMOD 4. World d. World. Create. Создам физическое пространство. Space d. Hash. Space. Createnil. Максимальное количество контактов. Contact. Group d. Joint. Group. Create1. Устанавливаем гравитацию по XYZ. Однако не нужно писать е строчку в самом конце процедуры. Лично у меня был такой глюк в Form. Create прописал добавление динамических примитивов, а потом уже создал список физических объектов. Однако компилятору это не понравилось. Но когда поменял блоки кода местами  вс заработало. Терминатор CALL backТеперь обратимся к основному обработчику физики в проекте. Это процедура near. Callback, отвечающая за столкновение двух физических объектов. Полный е код  в листинге 1. Тяжеловато для понимания, правда Но труд вознаграждается результатом  это, собственно, вс, что нам нужно для расчта физики. Обратите внимание, что процедуру near. Callback не нужно указывать в списке процедур проекта  дело в том, что она уже названа в модуле ODE. Engines_delphi/Image_andorra_2d_3.jpg' alt='Учебник По Glscene' title='Учебник По Glscene' />Огласите весь список, пожалуйста Если вы уже смогли подгрузить 3. D объект во Free. Form, начиннный физической оболочкой от ODE, самое время испытать движок в действии. Попробуем добавить на сцену несколько примитивов, чтобы посмотреть, как они будут взаимодействовать с нашей картой. Я создал свою процедуру, код которой приведн в листинге 2. В этой же процедуре пишем. Physics. Time lt new. Time do. проверяем объекты на столкновения. Space. Collidespace,nil,near. Callback. это процедура шага обработки физики. World. Quick. Stepworld, 0. Physics. Time Physics. Time 0. 0. 1. удаляем все устаревшие контакты. Joint. Group. Emptycontactgroup. Render. Geom. ListGeom. List Запускаем программу и наслаждаемся результатом. Мой вариант исполнения можно посмотреть на рисунке. Учебник по физике. Теперь пришло время поговорить о движении физических тел в пространстве. Вот список процедур. Body. Set. Position d. Body. ID, d. Real x, d. Real y, d. Real z. Body. Set. Linear. Vel d. Body. ID, d. Real x, d. Real y, d. Real z. вектор угловой скорости. Body. Set. Angular. Vel d. Body. ID, d. Real x, d. Real y, d. Real z Кроме того, можно использовать функции d. Body. Add. Force, d. Body. Add. Rel. Force, d. Body. Add. Force. At. Pos, d. Body. Add. Force. At. Rel. Pos, d. Body. Add. Rel. Force. At. Pos, d. Body. Add. Rel. Force. At. Rel. Pos. Функции. Rel. Force и . Rel. Torque принимают в качестве параметров векторы в локальной системе координат этого тела. Функции. Force. At. Pos и . Force. At. Rel. Pos принимают вектор с позицией точки приложения силы в глобальной или локальной системе координат соответственно. Все другие функции прилагают силу к центру масс. Это только начало. Да, это только верхушка мощного инструмента, который мы взяли на вооружение для GLScene. Все возможности ODE можно вычитать в документации движка. Думаю, вы теперь согласитесь со мной, что иногда стоит переступить через себя и потратить несколько дней на изучение чего то нового, чтобы не тратить потом месяцы на исправление старого. Рекомендуем почитать. GLScene Игровые движки Создание игр. Категории раздела. Конструкторы, системы разработки игр. Устанавливаются как пакет расширения. Delphi, Kylix, BCBBorland C Builder. Используются яп Delphi, Object Pascal, C. Для вывода графики используется кросс платформенная графическая библиотека Open. GL. Для обработки физики используется собственный движок DCE, который основан на законах сохранения импульса. Также присутствует поддержка Newton и ODE для расширенной обработки физики, для работы со звуком используются Wave. Out, FMOD и Bass. Поддерживает следующие 3. D модели 3. DS, MD2, MD3, OBJ, SMD, NMF, GTS, GL2, OCT, BSP, PLY, LWO, MS3. D, STL, TIN. Пространство 3. D, 2. D Жанр Теоретически ограничений нет. Программирование Delphi, Object Pascal, CПлатформа PCОС All Windows. Официальный сайт glscene. Скачать Скачать 4. Мб. Стоимость Бесплатный. Ооо Нпф Тэм-Прибор Теплосчетчик Тэм-106 Руководство По Эксплуатации. Лицензия Mozilla Public License, разрешено бесплатное и платное распространение созданных продуктов. Скриншоты Видео обзор Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Учебник По Glscene
© 2017